1.Les Porteurs:
Leur puissance d'attaque est nulle.
Le paramètre principal des Porteurs est leur Capacité. Elle caractérise l'aptitude des porteurs à transporter des ressources et à capturer les habitants après le pillage d'une ville ennemie.

Niveau 1. Valet
Niveau 2. Serviteur
Niveau 3. Écuyer
Rappel historique :
Niveau 1. Valet
Les valets effectuent des travaux pénibles qui sont très faiblement rémunérés et souvent dangereux pour leur vie. Ils sont obligés de porter des munitions, de construire des radeaux permettant de traverser les rivières et d'effectuer d'autres travaux fatigants pour satisfaire les besoins et les demandes de l'armée. La plupart des porteurs meurent de maladies, de blessures occasionnées par les animaux sauvages ou tout simplement à cause de leur propre imprudence. Tués par des flèches, des coups d'épée, des griffes ou de la magie, ils restent sur le champ de bataille. La loi stipule qu'un deuxième garçon dans chaque famille paysanne devient forcément porteur. Les porteurs possèdent une grande force physique. Cela est généralement dû au fait qu'ils effectuent des travaux manuels pendant toute la vie. Plusieurs porteurs sont beaucoup plus forts que leurs maîtres. Pour cela, un décret interdit aux porteurs d'apprendre à lire et à écrire afin d'éviter la révolte de leur part.

Niveau 2. Serviteur
Les serviteurs sont les gens privés de droits, ainsi que les valets. Ils ont abandonné des maisons familiales quand ils étaient enfants. Les Valets peuvent devenir Serviteurs des nobles chevaliers, des seigneurs, des marchands et des artisans. Ils mènent une vie plus aisée ce qui permet de se procurer l'équipement nécessaire, les cottes de mailles légères et les cuirasses en cuir. Plusieurs Serviteurs peuvent chiper vos munitions lors de campagnes militaires. Vous devez bien les surveiller !

Niveau 3. Écuyer
Les enfants les plus doués et les plus robustes entrent aux écoles militaires où Ils apprennent les rudiments de l'art militaire, du métier de forgeron, de l'art culinaire, de l'élevage et des soins aux pégases. Les chevaliers confient aux écuyers l'entretien des armes et des armures. Ils s'occupent de la provision et des munitions de leurs maîtres. Tous les écuyers sont équipés d'une armure solide et possèdent un cheval ou un âne.

Niveau 1. Gnome-porteur
Niveau 2. Gnome-serviteur
Niveau 3. Gnome-écuyer
Rappel historique :
Niveau 1. Gnome-porteur
Dans un temps très lointain, les gnomes ont découvert le portail vers la dimension d'Ignisse. Ce portail a été caché sous la capitale des elfes dans les forêts magiques. Sans aucune réflexion, les gnomes ont détruit les sceaux elfiques à l'aide de leurs armes runiques et ont ouvert le portail pour s'emparer du pouvoir magique. L'époque de feu a commencé ! La prédiction des Elfes anciens s'est réalisée, mais les elfes ont été prêts. Une bataille épique entre les elfes et les démons a commencé ! Finalement, les démons se sont vengés des elfes sur la réclusion de 100000 ans : ils ont appliqué une magie ancienne et puissante de Drows et certains elfes se sont transformés en elfes sombres. Le combat est rapidement devenu inégal et les restes des troupes elfiques ont reculé. Les gnomes ont été punis pour leur action peu réfléchie. Depuis ce malheureux moment, chaque garçon est obligé de servir aux elfes jusqu'à l'âge de 100 ans.

Niveau 2. Gnome-serviteur
Les gnomes sont un peuple très fier. Ils étaient punis une fois, mais ils ont fait le serment de ne pas prendre les armes pour maintenir les troupes étrangères et de ne pas fabriquer les armes aux elfes. Les gnomes sont partis habiter dans les montagnes lointaines pour se séparer du monde extérieur. Ils respectent la convention sur les 100000 ans de punition. Les gnomes-serviteurs adultes fabriquent leurs cottes de mailles et leur casques pour se protéger des flèches ennemies.

Niveau 3. Gnome-écuyer
Les gnomes écuyers représentent une élite des gnomes qui habitent parmi les Elfes. Ce sont les marchands et les forgerons. Ils assurent la livraison d'une solution runique préparée à la base des émeraudes et de la magie runique. Ils recrutent de nouveaux gnomes. Ils surveillent également les elfes afin d'éviter la fuite de l'information sur la technologie de fabrication de cette solution. L'application de la magie runique sur les armes est interdite selon les conditions de l'acte ancien.

Niveau 1. Maraudeur-ramasseur
Niveau 2. Maraudeur-avaleur
Niveau 3. Maraudeur-brûleur
Rappel historique :
Niveau 1. Maraudeur-ramasseur
Les Maraudeurs sont les descendants de Reptiles astraux, domestiqués par les démons. À l'aide de la magie, les démons ont bloqué la capacité des Reptiles astraux pour partir dans l'astral en cas de danger. À l'époque, ils étaient considérés comme des parasites qui volaient des munitions. Plusieurs Maraudeurs ont été capturés et détruits. Après de nombreuses années de travaux, les animaux dévoués et obéissants ont été clonés. Les dents ont été arrachées de leur gueule pour éviter les morsures. Les amulettes ont été implantées sous leur peau afin de bloquer leurs sauts dans l'astral. L'instinct de happer des matériaux utiles et des objets chers a été développé. Les Maraudeurs sont utilisés pour les différents services de transport, pour les pillages des endroits peu accessibles et pour les autres travaux indécents pour les démons dignes de respect.

Niveau 2. Maraudeur-avaleur
Les premières expériences effectuées sur les maraudeurs ont montré de bons résultats ! Premièrement, la défense de l'écaille a été renforcée. Deuxièmement, la gueule des maraudeurs a subit des changements : les mutations ont provoqué l'apparition des trois griffes préhensiles. Au début, cette mutation a été considérée comme une expérience ratée. En pratique quotidienne, ces mutations ont eu un grand succès : trois griffes préhensiles permettaient de transporter une grande quantité de menus objets. Après la naissance d'un bébé maraudeur avec les trois petites griffes, il a toujours été placé dans un enclos plus confortable pour l'entraînement des bêtes mutés. Ils ont été nommés les Maraudeurs-avaleurs à cause de leur gueule gigantesque et effrayante !

Niveau 3. Maraudeur-brûleur
Les Démons continuaient à effectuer leurs expériences. Ils voulaient créer une nouvelle espèce de bêtes qui pourraient se battre contre les ennemies. Mais ce projet a complètement échoué. Au début, les résultats étaient plus que satisfaisants : les maraudeurs pouvaient cracher du feu, leur peau était couverte d'un composé formé par les glandes des salamandres. Par contre, un nouveau problème est apparu à cause de la poltronnerie innée des maraudeurs-brûleurs. Effrayés par les sons perçants, ils s'enflammaient spontanément, brûlaient les poids transportés ou leur propres enclos. Il n'y avait qu'un seul avantage : un gène responsable des sauts astraux s'est activé. Il permettait aux maraudeurs de passer à travers les murs et les autres obstacles ! Cela facilitait considérablement le pillage des dépôts et des cachettes. De plus, l'écaille inflammable a renforcé la défense contre les attaques non seulement physiques, mais aussi magiques.

Niveau 1. Rophe méprisable
Niveau 2. Rophe esclave
Niveau 3. Rophe de bât
Rappel historique :
Niveau 1. Rophe méprisable
De nombreux villages des gobelins se cachent dans les labyrinthes de tunnels souterrains. À la faveur de la nuit, les rophes sortent à la surface pour voler des provisions et du bétail. Les elfes sombres capturent ces bêtes pour les emmener aux forges et mettre aux fers. Ainsi, les gobelins deviennent les esclaves et les serviteurs des elfes sombres. Il arrive souvent que les rophes jouent un rôle de bouclier vivant sur le champ de bataille. Les rophes convaincus de vol sont connus sous le nom de Rophes méprisables et sont considérés comme des objets à vendre. Personne ne regrette leurs morts.

Niveau 2. Rophe esclave
Les Elfes Sombres attaquent assez souvent les villages souterrains des rophes afin de capturer de nouveaux esclaves. Les rophes capturés lors de ces raids sont traités avec plus d'indulgence. Et parfois même, ils deviennent les esclaves et les domestiques des Elfes Sombres qui offrent un logement et assurent leur alimentation régulière. Les Rophes esclaves s'occupent aussi de la construction des fortifications de campagne, de l'installation des camps militaires et effectuent d'autres travaux pour les besoins de l'armée.

Niveau 3. Rophe de bât
Les rophes les plus forts et endurants sont capables de transporter un chargement dont le poids excède celui du Rophe. Ces rophes sont forts comme des hommes grands et robustes. Pour cette raison, ils sont connus sous le nom de Rophes de bât. Les Elfes Sombres n'ont pas peur de la révolte : les Rophes de bât sont assez stupides pour s'opposer à la volonté de leurs maîtres. Ils sont plus forts et endurants que les autres espèces des rophes grâce à une meilleure alimentation et à un entretien convenable.

Niveau 1. Petit Ramasseur
Niveau 2. Moyen Ramasseur
Niveau 3. Ramasseur Gigantesque



2.Guerriers:
Ce sont les persécuteurs des Tireurs et les victimes de la Cavalerie.

Niveau 1. Paysan
Niveau 2. Piquier
Niveau 3. Chevalier
Rappel historique :
Niveau 1. Paysan
Les paysans sont les unités d'infanterie les plus nombreuses dans l'armée humaine. Un paysan est obligé de faire le service militaire pendant 3 ans pour entrer en possession d'une maison et d'un lot de terrain, bien sûr s'il reste vivant au bout de ce délai. Les paysans sont mal équipés : ils utilisent principalement des fourches, des pals ou des gourdins avec des clous rouillés. Ils n'ont pas d'armures, ils sont vêtus de chemises et de pantalons ordinaires. C'est pourquoi plusieurs paysans sont tués sur les champs de bataille.

Niveau 2. Piquier
Les piquiers jouent un rôle de garde urbaine qui se compose de différents maîtres et les artisans en temps de paix. Chaque homme peut être recruté dans l'armée à tout moment, même s'il a déjà fait son service militaire pendant quelques années. Tout piquier retraité de moins de 50 ans est obligé d'entretenir son armure et son arme en bon état. Personne ne connaît ni le jour ni l'heure quand un ennemi décidera de s'emparer de la ville et les piquiers seront obligés de défendre leurs familles !

Niveau 3. Chevalier
Les chevaliers portent des armures brillantes et des grands boucliers pour se protéger des flèches ennemies. Ils représentent une force principale lors des assauts des murailles des forteresses ou de la porte de ville. Par contre, c'est la cavalerie, qui peut endommager gravement les troupes et rompre les rangs des chevaliers. En respectant le Code d'honneur, ils sont fidèles à l’Église et aux commandements de Dieu. Il arrive parfois que les chevaliers refusent de détruire un village ou d'écraser la révolte des ouvriers. C'est un grand honneur pour un chevalier de mourir sur le champ de bataille en défendant les faibles et les opprimés !