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%%tab-Démons
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Maraudeur-ramasseur| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Maraudeur-avaleur|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Maraudeur-brûleur
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Maraudeur-ramasseur\\
Les Maraudeurs sont les descendants de Reptiles astraux, domestiqués par les démons. À l'aide de la magie, les démons ont bloqué la capacité des Reptiles astraux pour partir dans l'astral en cas de danger. À l'époque, ils étaient considérés comme des parasites qui volaient des munitions. Plusieurs Maraudeurs ont été capturés et détruits. Après de nombreuses années de travaux, les animaux dévoués et obéissants ont été clonés. Les dents ont été arrachées de leur gueule pour éviter les morsures. Les amulettes ont été implantées sous leur peau afin de bloquer leurs sauts dans l'astral. L'instinct de happer des matériaux utiles et des objets chers a été développé. Les Maraudeurs sont utilisés pour les différents services de transport, pour les pillages des endroits peu accessibles et pour les autres travaux indécents pour les démons dignes de respect.
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Niveau 2. Maraudeur-avaleur\\
Les premières expériences effectuées sur les maraudeurs ont montré de bons résultats ! Premièrement, la défense de l'écaille a été renforcée. Deuxièmement, la gueule des maraudeurs a subit des changements : les mutations ont provoqué l'apparition des trois griffes préhensiles. Au début, cette mutation a été considérée comme une expérience ratée. En pratique quotidienne, ces mutations ont eu un grand succès : trois griffes préhensiles permettaient de transporter une grande quantité de menus objets. Après la naissance d'un bébé maraudeur avec les trois petites griffes, il a toujours été placé dans un enclos plus confortable pour l'entraînement des bêtes mutés. Ils ont été nommés les Maraudeurs-avaleurs à cause de leur gueule gigantesque et effrayante !\\
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Niveau 3. Maraudeur-brûleur\\
Les Démons continuaient à effectuer leurs expériences. Ils voulaient créer une nouvelle espèce de bêtes qui pourraient se battre contre les ennemies. Mais ce projet a complètement échoué. Au début, les résultats étaient plus que satisfaisants : les maraudeurs pouvaient cracher du feu, leur peau était couverte d'un composé formé par les glandes des salamandres. Par contre, un nouveau problème est apparu à cause de la poltronnerie innée des maraudeurs-brûleurs. Effrayés par les sons perçants, ils s'enflammaient spontanément, brûlaient les poids transportés ou leur propres enclos. Il n'y avait qu'un seul avantage : un gène responsable des sauts astraux s'est activé. Il permettait aux maraudeurs de passer à travers les murs et les autres obstacles ! Cela facilitait considérablement le pillage des dépôts et des cachettes. De plus, l'écaille inflammable a renforcé la défense contre les attaques non seulement physiques, mais aussi magiques.\\