Les points d'expérience n'augmentent plus dès que vous atteignez le niveau maximum.
Le nombre de points d'expérience gagnés dépend du prix des troupes ennemies tuées lors du combat qui n'ont pas été ressuscitées après le round de résurrection.
Un héros gagne des points d'expérience après la destruction des troupes ennemies.
Pour un vainqueur lors d'une attaque sur le serveur minier, 1 point d'expérience = 5000 unités d'or du prix moyen du marché de l'armée ennemie détruite
Pour un vainqueur lors d'une attaque sur le serveur de combat, 1 point d'expérience = 2000 unités d'or du prix moyen du marché de l'armée ennemie détruite
Pour un vainqueur lors d'une défense, 1 point d'expérience = 20 000 unités d'or
Pour un vaincu lors d'une attaque, 1 point d'expérience = 200 000 unités d'or
Pour un vaincu lors d'une défense, 1 point d'expérience = 333 333 unités d'or
Un héros gagne 250 fois moins de points d'expérience après la destruction des monstres qu'après la destruction des troupes des joueurs sur le serveur minier.
Un héros gagne 1000 fois moins de points d'expérience après la destruction des monstres qu'après la destruction des troupes des joueurs sur le serveur de combat.
Si le joueur combat contre des monstres, l'expérience gagnée par rapport à son rôle du jouer lors du combat (décrit ci-dessus) est multipliée par le coefficient des monstres. L'expérience gagnée est multipliée par le coefficient des monstres détruits dans tous les domaines : dans les ruines, dans un domaine du joueur lors d'une défense, des monstres des ruines qui attaquent un domaine du joueur.
Si une partie combattante est composée de quelques joueurs, les points d'expérience seront distribués proportionnellement au prix moyen du marché des troupes des joueurs au début du combat. Si un joueur n'a pas un héros en sa possession lors du combat, ses points d'expérience gagnés après le combat seront perdus.