Le tableau des coûts de la formation des troupes par niveau montre le nombre de ressources et de population qui est nécessaire pour l'entraînement des troupes.
La colonne du classement indique le coût de toutes les ressources nécessaires pour la formation d'une unité. Le coefficient du serveur sera pris en compte pour les calculs ultérieurs.
Le paramètre Défense = 0 chèz tous les troupes.
Porteur
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| Salaire |
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| Classement | Capacité |
1 | 0 | 8 | 0,1 | 3 | 25 | | | 2 | 78 | 50 (chevaliers: 100) |
2 | 0 | 12 | 0,1 | 4 | 12 | 4 | | 3 | 96 | 50 (chevaliers: 100) |
3 | 0 | 15 | 0,1 | 5 | | 6 | 1 | 4 | 110 | 50 (chevaliers: 100) |
4 | 0 | 20 | 0,1 | 10 | | 8 | 1 | 4 | 143 | 50 (chevaliers:100) |
Guerrier
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| Salaire |
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| Classement |
1 | 2 - 3 | 10 | 0,2 | 5 | 60 | | | 10 | 185 |
2 | 4 - 6 | 15 | 0,3 | 7 | 67 | 8 | | 15 | 320 |
3 | 6 - 8 | 25 | 0,4 | 10 | | 12 | 15 | 25 | 493 |
4 | 10 - 12 | 30 | 0,4 | 15 | | 15 | 20 | 25 | 645 |
Cavalier
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| Salaire |
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| Classement |
1 | 3 - 4 | 15 | 0,2 | 13 | 85 | | | 15 | 268 |
2 | 5 - 7 | 25 | 0,4 | 19 | | 31 | | 25 | 453 |
3 | 8 - 10 | 35 | 0,6 | 26 | | 42 | 2 | 35 | 656 |
4 | 10 - 12 | 40 | 0,6 | 35 | | 45 | 3 | 35 | 728 |
Volant
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| Salaire |
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| Classement |
1 | 4 - 6 | 20 | 0,3 | 16 | 118 | | | 20 | 370 |
2 | 8 - 10 | 30 | 0,5 | 20 | | 42 | | 30 | 608 |
3 | 10 - 12 | 40 | 0,7 | 27 | | 49 | 3 | 40 | 776 |
4 | 14 - 16 | 60 | 0,7 | 40 | | 40 | 10 | 40 | 810 |
Tireur
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| Serveur économique
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| Serveur économique
| Salaire |
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| Serveur économique
| Classement |
1 | 25 - 35 | 15 - 25 | 6 | 10 | 0,4 | 16 | 158 | | | 6 | 10 | 490 |
2 | 35 - 45 | 20 - 30 | 10 | 15 | 0,7 | 26 | 168 | 15 | | 10 | 15 | 740 |
3 | 45 - 55 | 30 - 40 | 15 | 20 | 0,9 | 33 | | 22 | 32 | 15 | 20 | 1013 |
4 | 50 - 60 | 35 - 45 | 15 | 25 | 0,9 | 35 | | 25 | 35 | 15 | 20 | 1120 |
Soigneur
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| Salaire |
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| Classement | Ressuscite |
1 | 0 - 1 | 10 | 3,0 | 25 | | 200 | 35 | 10 | 3560 | 1 (Elfes lumineux:2) |
2 | 1 | 15 | 4,6 | 35 | | 300 | 45 | 15 | 5180 | 2 (Elfes lumineux:3) |
3 | 1 - 2 | 20 | 6,1 | 50 | | 400 | 60 | 20 | 6910 | 3 (Elfes lumineux:4) |
4 | 1 - 2 | 20 | 6,1 | 60 | | 450 | 70 | 20 | 7830 | 4 (Elfes lumineux:5) |
Mercenaire
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| Salaire |
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| Classement |
1 | 3 - 5 (Démons:5-7) | 1 | 0,1 | 75 | | | | 1 | 75 |
2 | 5 - 7 (Démons:8-10) | 1 | 0,1 | 90 | | | | 1 | 90 |
3 | 7 - 9 (Démons:11-13) | 1 | 0,1 | 105 | | | | 1 | 105 |
4 | 8 - 10 (Démons:12-14) | 1 | 0,1 | 120 | | | | 1 | 120 |
Mage
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| Salaire |
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| Classement | Réduit les dégâts des tours et des tours magiques |
1 | 3 | 5 | 2,1 | 80 | | | 107 | 5 | 2327 | 10 (Elfes sombres : 20) |
2 | 4 | 10 | 2,9 | 118 | | | 150 | 10 | 3268 | 20 (Elfes sombres : 40) |
3 | 5 | 15 | 3,9 | 190 | | | 200 | 15 | 4390 | 30 (Elfes sombres : 60) |
4 | 8 | 20 | 3,9 | 250 | 0 | 0 | 250 | 15 | 5500 | 40 (Elfes sombres : 80) |
Les Monstres ont les paramètres de l’attaque et de la Santé comme les troupes des joueurs.
Porteur
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| Classement | Capacité |
1 | 25 | 0 | 0 | 0 | 2 | 25 | 100 |
2 | 25 | 0 | 0 | 0 | 3 | 25 | 160 |
3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 200 |
Guerrier
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| Classement |
1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 |
2 | 50 | 0 | 0 | 0 | 15 | 50 |
3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 25 | 5 |
Cavalier
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| Classement |
1 | 75 | 0 | 0 | 0 | 15 | 75 |
2 | 75 | 0 | 0 | 0 | 25 | 75 |
3 | 6 | 0 | 0 | 0 | 35 | 6 |
Volant
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| Classement |
1 | 100 | 0 | 0 | 0 | 20 | 100 |
2 | 100 | 0 | 0 | 0 | 30 | 100 |
3 | 7 | 0 | 0 | 0 | 40 | 7 |
Tireur
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| Classement |
1 | 100 | 0 | 0 | 0 | 6 | 100 |
2 | 100 | 0 | 0 | 0 | 10 | 100 |
3 | 10 | 0 | 0 | 0 | 15 | 10 |
Soigneur
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| Classement |
1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 10 | 80 |
2 | 50 | 0 | 0 | 0 | 15 | 50 |
3 | 0 | 0 | 5 | 0 | 20 | 70 |
Mercenaire
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| Classement |
1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 | 10 |
2 | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 | 10 |
3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Mage
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| Classement |
1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 5 | 80 |
2 | 50 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 |
3 | 2 | 0 | 0 | 2 | 15 | 44 |
châteaux_du clan
Les paramètres seront rajoutés plus tard.
Pour les serveurs miniers la réduction maximale de salaire d'armée est 96%:
Le développement de la science « Trésorerie » permet de réduire le salaire de base de 80 %.
Certains artefacts et sortilèges permettent de réduire le salaire restant (20 %) encore de 80 %, c'est-à-dire on obtient encore une réduction de - 16 %.
Au total, la réduction du salaire est : (-80 %) + (-16 %) = -96 %
Par exemple :
Supposons que le salaire de l'armée soit de 20000 unités d'or/heure.
La science « Trésorerie » développée jusqu'au niveau 9 réduit le salaire de 80 % : 20000 unités d'or/heure - 80 % = 4000 unités d'or/heure.
Des artefacts, des compétences et des sortilèges permettent de réduire encore le salaire de base de 80 % : 4000 unités d'or/heure – 80 % = 800 unités d'or/heure.
De cette façon, on obtient la réduction maximum de 96 % du salaire de l'armée : le salaire est de 800 unités d'or/heure au lieu de 20000 unités d'or/heure.
Pour le serveur de combat il est possible de réduire le salaire de l'armée de 91 % au maximum
Le salaire principal peut-être réduit de 55 % à l'aide de la science Trésorerie.
Certains artefacts et sortilèges permettent de réduire le salaire restant (45 %) encore de 80 %, c'est-à-dire on obtient encore une réduction de -36 %.
Au total, la réduction du salaire est : (-55 % )+ (-36 %) = -91 %
Consultez aussi :
Description des unités
Formation des unités