UnitParameters
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Le tableau des coûts de la formation des troupes par niveau montre le nombre de ressources et de population qui est nécessaire pour l'entraînement des troupes.
La colonne du classement indique le coût de toutes les ressources nécessaires pour la formation d'une unité. Le coefficient du serveur sera pris en compte pour les calculs ultérieurs. Le paramètre Défense = 0 chèz tous les troupes.



Porteur
Salaire
ClassementCapacité
1 0 8 0,1 3 25 2 78 50 (chevaliers: 100)
2 0 12 0,1 4 12 4 3 96 50 (chevaliers: 100)
3 0 15 0,1 5 6 1 4 11050 (chevaliers: 100)
4 0 20 0,1 10 8 1 4 143 50 (chevaliers:100)

Guerrier

Salaire
Classement
1 2 - 3 10 0,2 5 60 10 185
2 4 - 6 15 0,3 7 67 8 15 320
3 6 - 8 25 0,4 10 12 15 25 493
4 10 - 12 30 0,4 15 15 20 25 645

Cavalier
Salaire
Classement
1 3 - 4 15 0,2 13 85 15 268
2 5 - 7 25 0,4 19 31 25 453
3 8 - 10 35 0,6 26 42 2 35 656
4 10 - 12 40 0,6 35 45 3 35 728

Volant
Salaire
Classement
1 4 - 6 20 0,3 16 118 20 370
2 8 - 10 30 0,5 20 42 30 608
310 - 12 40 0,7 27 49 3 40 776
414 - 16 60 0,7 40 40 10 40 810
Tireur
Serveur
économique
Serveur
économique
Salaire
Serveur
économique
Classement
125 - 35 15 - 25 6 10 0,4 16 158 6 10 490
235 - 45 20 - 30 10 15 0,7 26 168 15 10 15 740
345 - 55 30 - 40 15 20 0,9 33 22 32 15 20 1013
450 - 60 35 - 45 15 25 0,9 35 25 35 15 20 1120

Soigneur
Salaire
ClassementRessuscite
1 0 - 1 10 3,0 25 200 35 10 35601 (Elfes lumineux:2)
2 1 15 4,6 35 300 45 15 51802 (Elfes lumineux:3)
3 1 - 2 20 6,1 50 400 60 20 69103 (Elfes lumineux:4)
4 1 - 2 20 6,1 60 450 70 20 78304 (Elfes lumineux:5)

Mercenaire

Salaire
Classement
1 3 - 5 (Démons:5-7)1 0,1 75 1 75
2 5 - 7 (Démons:8-10)1 0,1 90 1 90
37 - 9 (Démons:11-13)1 0,1 105 1 105
48 - 10 (Démons:12-14)1 0,1 120 1 120

Mage
Salaire
ClassementRéduit les dégâts des tours et des tours magiques
1 3 5 2,1 80 107 5 232710 (Elfes sombres : 20)
2 4 10 2,9 118 150 10 326820 (Elfes sombres : 40)
3 5 15 3,9 190 200 15 439030 (Elfes sombres : 60)
4 8 20 3,9 250 0 0 250 15 550040 (Elfes sombres : 80)


Les Monstres ont les paramètres de l’attaque et de la Santé comme les troupes des joueurs.

Porteur
Classement Capacité
1 25 0 0 0 2 25 100
2 25 0 0 0 3 25 160
3 1 0 0 0 4 1 200

Guerrier

Classement
1 50 0 0 0 1050
2 50 0 0 0 1550
3 5 0 0 0 255

Cavalier
Classement
1 75 0 0 0 1575
2 75 0 0 0 2575
3 6 0 0 0 356

Volant
Classement
1 100 0 0 0 20100
2 100 0 0 0 30100
3 7 0 0 0 407

Tireur
Classement
1 100 0 0 0 6 100
2 100 0 0 0 10100
3 10 0 0 0 1510

Soigneur
Classement
1 80 0 0 0 1080
2 50 0 0 0 1550
3 0 0 5 0 2070

Mercenaire

Classement
1 10 0 0 0 110
2 10 0 0 0 110
3 1 0 0 0 11

Mage
Classement
1 80 0 0 0 580
2 50 0 0 0 1050
3 2 0 0 2 1544


châteaux_du clan
Les paramètres seront rajoutés plus tard.








Pour  les serveurs miniers la réduction maximale de salaire d'armée est 96%:
Le développement de la science « Trésorerie » permet de réduire le salaire de base de 80 %.
Certains artefacts et sortilèges permettent de réduire le salaire restant (20 %) encore de 80 %, c'est-à-dire on obtient encore une réduction de - 16 %. Au total, la réduction du salaire est : (-80 %) + (-16 %) = -96 %

Par exemple :
Supposons que le salaire de l'armée soit de 20000 unités d'or/heure. La science « Trésorerie » développée jusqu'au niveau 9 réduit le salaire de 80 % : 20000 unités d'or/heure - 80 % = 4000 unités d'or/heure.
Des artefacts, des compétences et des sortilèges permettent de réduire encore le salaire de base de 80 % : 4000 unités d'or/heure – 80 % = 800 unités d'or/heure.
De cette façon, on obtient la réduction maximum de 96 % du salaire de l'armée : le salaire est de 800 unités d'or/heure au lieu de 20000 unités d'or/heure.

Pour le serveur de combat il est possible de réduire le salaire de l'armée de 91 % au maximum
Le salaire principal peut-être réduit de 55 % à l'aide de la science Trésorerie. Certains artefacts et sortilèges permettent de réduire le salaire restant (45 %) encore de 80 %, c'est-à-dire on obtient encore une réduction de -36 %. Au total, la réduction du salaire est : (-55 % )+ (-36 %) = -91 %

Consultez aussi :
Description des unités
Formation des unités