UnitParameters
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Le tableau des coûts de la formation des troupes par niveau montre le nombre de ressources et de population qui est nécessaire pour l'entraînement des troupes.
La colonne du classement indique le coût de toutes les ressources nécessaires pour la formation d'une unité. Le coefficient du serveur sera pris en compte pour les calculs ultérieurs. Le paramètre Défense = 0 chèz tous les troupes.



Porteur
Salaire
ClassementCapacité
1 0 8 0,1 3 25 2 78 50 (Chevaliers : 100 Monstres : 100)
2 0 12 0,1 4 12 4 3 96 50 (Chevaliers : 100 Monstres : 160)
3 0 15 0,1 5 6 1 4 110 50 (Chevaliers : 100 Monstres : 200)

Guerrier

Salaire
Classement
1 2 - 3 10 0,2 5 60 10 185
2 4 - 6 15 0,3 7 67 8 15 320
3 6 - 8 25 0,4 10 12 15 25 493

Cavalier
Salaire
Classement
1 3 - 4 15 0,2 13 85 15 268
2 5 - 7 25 0,4 19 31 25 453
3 8 - 10 35 0,6 26 42 2 35 656

Volant
Salaire
Classement
1 4 - 6 20 0,3 16 118 20 370
2 8 - 10 30 0,5 20 42 30 608
310 - 12 40 0,7 27 49 3 40 776

Tireur
Salaire
Classement
125 - 35 6 0,4 16 158 6 490
235 - 45 10 0,7 26 168 15 10 740
345 - 55 15 0,9 33 22 32 15 1013

Soigneur
Salaire
ClassementRessuscite
1 0 - 1 10 3,0 25 200 35 10 35601 (Elfes Lumineux :2)
2 1 15 4,6 35 300 45 15 51802 (Elfes Lumineux : 3)
3 1 - 2 20 6,1 50 400 60 20 69103 (Elfes Lumineux : 4)

Mercenaire

Salaire
Classement
1 3 - 5 (Démons : 5-7)1 0,1 75 1 75
2 5 - 7 (Démons : 8-10)1 0,1 90 1 90
37 - 9 (Démons : 11-13)1 0,1 105 1 105

Mage
Salaire
ClassementRéduit les dégâts des tours et des tours magiques
1 3 5 2,1 80 107 5 232710 (Elfes sombres : 20)
2 4 10 2,9 118 150 10 326820 (Elfes sombres : 40)
3 5 15 3,9 190 200 15 439030 (Elfes sombres : 60)


Les Monstres ont les paramètres de l’attaque et de la Santé comme les troupes des joueurs.

Porteur
Classement Capacité
1 25 0 0 0 2 25 100
2 25 0 0 0 3 25 160
3 1 0 0 0 4 1 200

Guerrier

Classement
1 50 1 0 0 1053
2 50 1 0 0 1553
3 5 0 0 0 255

Cavalier
Classement
1 75 1 0 0 1578
2 75 0 0 0 2575
3 6 0 0 0 356

Volant
Classement
1 100 1 0 0 20103
2 100 0 0 0 30100
3 7 0 0 0 407

Tireur
Classement
1 100 1 0 0 6 103
2 100 0 0 0 10100
3 10 0 0 0 1510

Soigneur
Classement
1 80 0 2 0 10108
2 50 0 3 0 1592
3 5 0 5 0 2075

Mercenaire

Classement
1 10 0 0 0 110
2 10 0 0 0 110
3 1 0 0 0 11

Mage
Classement
1 80 0 0 1 5101
2 50 0 0 1 1071
3 2 0 0 2 1544


châteaux_du clan
Les paramètres seront rajoutés plus tard.








Pour  les serveurs miniers la réduction maximale de salaire d'armée est 94%:
Le développement de la science « Trésorerie » permet de réduire le salaire de base de 70 %.
Certains artefacts et sortilèges permettent de réduire le salaire restant (30 %) encore de 80 %, c'est-à-dire on obtient encore une réduction de 24 %. Au total, la réduction du salaire est : 70 % + 24 % = 94 %

Par exemple :
Supposons que le salaire de l'armée soit de 20000 unités d'or/heure. La science « Trésorerie » développée jusqu'au niveau 7 réduit le salaire de 70 % : 20000 unités d'or/heure - 70 % = 6000 unités d'or/heure.
Des artefacts, des compétences et des sortilèges permettent de réduire encore le salaire de base de 80 % : 6000 unités d'or/heure – 80 % = 1200 unités d'or/heure.
De cette façon, on obtient la réduction maximum de 94 % du salaire de l'armée : le salaire est de 1200 unités d'or/heure au lieu de 20000 unités d'or/heure.

Pour le serveur de combat il est possible de réduire le salaire de l'armée de 87 % au maximum
Certains artefacts et sortilèges permettent de réduire le salaire restant (35 %) encore de 65 %, c'est-à-dire on obtient encore une réduction de 52 %. Au total, la réduction du salaire est : 35 % + 52 % = 87 %

Consultez aussi :
Description des unités
Formation des unités