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1.Les Porteurs:
Leur puissance d'attaque est nulle.
Le paramètre principal des Porteurs est leur Capacité. Elle caractérise l'aptitude des porteurs à transporter des ressources et à capturer les habitants après le pillage d'une ville ennemie.
Niveau 1. Valet
Niveau 2. Serviteur
Niveau 3. Écuyer
Rappel historique :
Niveau 1. Valet
Les valets effectuent des travaux pénibles qui sont très faiblement rémunérés et souvent dangereux pour leur vie. Ils sont obligés de porter des munitions, de construire des radeaux permettant de traverser les rivières et d'effectuer d'autres travaux fatigants pour satisfaire les besoins et les demandes de l'armée. La plupart des porteurs meurent de maladies, de blessures occasionnées par les animaux sauvages ou tout simplement à cause de leur propre imprudence. Tués par des flèches, des coups d'épée, des griffes ou de la magie, ils restent sur le champ de bataille. La loi stipule qu'un deuxième garçon dans chaque famille paysanne devient forcément porteur. Les porteurs possèdent une grande force physique. Cela est généralement dû au fait qu'ils effectuent des travaux manuels pendant toute la vie. Plusieurs porteurs sont beaucoup plus forts que leurs maîtres. Pour cela, un décret interdit aux porteurs d'apprendre à lire et à écrire afin d'éviter la révolte de leur part.

Niveau 2. Serviteur
Les serviteurs sont les gens privés de droits, ainsi que les valets. Ils ont abandonné des maisons familiales quand ils étaient enfants. Les Valets peuvent devenir Serviteurs des nobles chevaliers, des seigneurs, des marchands et des artisans. Ils mènent une vie plus aisée ce qui permet de se procurer l'équipement nécessaire, les cottes de mailles légères et les cuirasses en cuir. Plusieurs Serviteurs peuvent chiper vos munitions lors de campagnes militaires. Vous devez bien les surveiller !

Niveau 3. Écuyer
Les enfants les plus doués et les plus robustes entrent aux écoles militaires où Ils apprennent les rudiments de l'art militaire, du métier de forgeron, de l'art culinaire, de l'élevage et des soins aux pégases. Les chevaliers confient aux écuyers l'entretien des armes et des armures. Ils s'occupent de la provision et des munitions de leurs maîtres. Tous les écuyers sont équipés d'une armure solide et possèdent un cheval ou un âne.

Niveau 1. Gnome-porteur
Niveau 2. Gnome-serviteur
Niveau 3. Gnome-écuyer
Rappel historique :
Niveau 1. Gnome-porteur
Dans un temps très lointain, les gnomes ont découvert le portail vers la dimension d'Ignisse. Ce portail a été caché sous la capitale des elfes dans les forêts magiques. Sans aucune réflexion, les gnomes ont détruit les sceaux elfiques à l'aide de leurs armes runiques et ont ouvert le portail pour s'emparer du pouvoir magique. L'époque de feu a commencé ! La prédiction des Elfes anciens s'est réalisée, mais les elfes ont été prêts. Une bataille épique entre les elfes et les démons a commencé ! Finalement, les démons se sont vengés des elfes sur la réclusion de 100000 ans : ils ont appliqué une magie ancienne et puissante de Drows et certains elfes se sont transformés en elfes sombres. Le combat est rapidement devenu inégal et les restes des troupes elfiques ont reculé. Les gnomes ont été punis pour leur action peu réfléchie. Depuis ce malheureux moment, chaque garçon est obligé de servir aux elfes jusqu'à l'âge de 100 ans.

Niveau 2. Gnome-serviteur
Les gnomes sont un peuple très fier. Ils étaient punis une fois, mais ils ont fait le serment de ne pas prendre les armes pour maintenir les troupes étrangères et de ne pas fabriquer les armes aux elfes. Les gnomes sont partis habiter dans les montagnes lointaines pour se séparer du monde extérieur. Ils respectent la convention sur les 100000 ans de punition. Les gnomes-serviteurs adultes fabriquent leurs cottes de mailles et leur casques pour se protéger des flèches ennemies.

Niveau 3. Gnome-écuyer
Les gnomes écuyers représentent une élite des gnomes qui habitent parmi les Elfes. Ce sont les marchands et les forgerons. Ils assurent la livraison d'une solution runique préparée à la base des émeraudes et de la magie runique. Ils recrutent de nouveaux gnomes. Ils surveillent également les elfes afin d'éviter la fuite de l'information sur la technologie de fabrication de cette solution. L'application de la magie runique sur les armes est interdite selon les conditions de l'acte ancien.