Le calculateur du combat peut être ouvert :
1. En cliquant sur le bouton au-dessus de la garnison de sa ville
2. En cliquant sur le bouton au-dessus de la garnison depuis la fenêtre d'espionnage ou depuis le rapport d'espionnage
3. Depuis la fenêtre de la mission en cliquant sur le bouton à droite de la mission offensive.
Pour avoir la possibilité de calculer les résultats d'un combat, on peut acquérir 100, 1000 ou 5000 calculs de combats. Plus vous achetez de calculs de combats à la fois, moins cher coûte un calcul.
1. À l'appel du calculateur depuis son domaine, le joueur par défaut a un rôle
de celui qui se défend et le calculateur évalue :
- les troupes de son domaine actuel
- les alliés se trouvant dans le domaine
- les constructions de défense
- le % de la retraite de tous les joueurs.
2. À l'appel du calculateur lors de l'espionnage, exercé envers un domaine étranger, si le niveau d'espionnage est suffisant, le calculateur évalue automatiquement le rôle
du défenseur :
- garnison + abri,
- le % de la retraite de tous les joueurs.
- les alliés,
- les constructions de défense dans le domaine sous espionnage.
Le joueur, qui espionne ou consulte un rapport, est considéré comme
attaquant.
Dans ce cas de figure, le calculateur évalue:
- la garnison + l'abri d'où le joueur effectue son espionnage.
Le joueur peut changer toutes les données qu'il veut. S'il choisit sur la liste un autre domaine lui appartenant, ses troupes seront changées par les troupes présentes dans ce domaine.
3. À l'appel du calculateur depuis la fenêtre des missions, les troupes
de l'attaquant et de ses alliés et les troupes
du joueur , qui se défend, sont soumises au calcul :
- garnison + abri,
- construction de défense,
- les troupes se trouvant dans le domaine ou les troupes des alliés du défenseur arrivant à temps pour le combat dans le domaine attaqué.
- le % de la retraite de tous les joueurs.
La couleur du joueur et de ses alliés est le vert, le rouge étant la couleur de l'adversaire et de ses alliés.
On calcule en plus :
- les pertes de tous les joueurs en unités ;
- la valeur totale des pertes en or de chaque attaquant et de chaque défenseur au taux moyen du marché ;
- la quantité et la variété de ressources pillées par l'attaquant (s'il a gagné) ;
- le coût des ressources pillées en or ;
- les bénéfices en or de l'attaquant (biens pillés, pertes). Les résultats positifs sont marqués d'un signe «+», les résultats négatifs sont marqués d'un signe «-».
Le combat est calculé comme une valeur moyenne sur la base de 10 simulations et le résultat réel peut être différent.
Le calcul d'un combat peut être sauvegardé et envoyé à un autre joueur.