Il est possible d'envoyer les missions de combat suivantes :
Les missions de combat sont envoyées depuis le royaume par un clic sur un domaine du royaume.
Le repos des troupes
Après leur déplacement ou au retour d'une mission les troupes ont besoin d'une minute de repos.
Durant cette minute elles ne peuvent pas partir pour une nouvelle mission ou se déplacer dans l'abri ce qui ne les empêche pas de participer dans une bataille.
La fenêtre de l'envoi des troupes :
Récompense pour le détachement
Plus le déplacement est lent, moins élevé est le coût de la mission.
Lors de l'envoi d'une mission la récompense du détachement est égale à la solde du détachement avec le coefficient dépendant du ralentissement durant la mission aller/retour.
Récompense du détachement = solde_1_unité * quantité_d'unités * durée_de_la_marche * coefficient_dû_au ralentissement
La durée de la mission peut être réduite ou prolongée à l'aide des bonus et des malus.
La durée minimum de la mission est de 15 minutes à l'aller ou au retour (7,5 pour les missions entre vos domaines/domaines de vos alliés) ou au moins 25 % du temps de base pour le déplacement. La restriction, qui arrive en premier lieu, sera appliquée.
Missions arrivant en une seconde
QUESTION : comment seront triées les missions arrivant en une seconde ?
RÉPONSE : en fonction de l'heure d'envoi (formation de la mission).
QUESTION : et si le rappel d'une mission a eu lieu?
RÉPONSE : aussi en fonction de l'heure d'envoi (formation de la mission).
QUESTION : Qu'est-ce qui va se passer plus tôt : la réserruction des troupes dans le bâtiment de réserruction ou le combat si ces deux évenements ont lieu en une seconde ??
RÉPONSE : Le combat se passe en premier lieu et ensuite la réserruction des troupes a lieu.
L'attaque d'un domaine non cible
QUESTION : Si le joueur attaque un domaine, mais ce domaine disparaît et un autre domaine apparaît à sa place, l'attaque aura-t-elle lieu ?
RÉPONSE : Oui. Si le joueur attaque un domaine qui a changé son propriétaire, l'attaque aura aussi lieu sans prendre en compte le grade du défenseur. Pour cela, il est recommandé d'espionner le domaine que vous attaquez avant l'arrivée des troupes.
Voir aussi Combat.